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作者: 时间: 2023-10-08品质: [ 暂无投票,继续加油! ]
--白杨谷--泥土:TerrainArtAshenvaleAshen_Dirt.blp坑洼的泥土:TerrainArtAshenvaleAshen_DirtRough.blp草地:TerrainArtAshenvaleAshen_Grass.blp岩吐艺炼石:TerrainArtAshenvaleAshen_Rcok.blp粗草地:TerrainArtAshenvaleAshen_GrassLumpy.blp藤蔓:TerrainArtAshenvaleAshen_Vines.blp草色泥土:TerrainArtAshenvaleAshen_DirtGrass.blp叶袭救子:TerrainAr...
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回答数: 【1】时间: 2021-06-26状态: 【已解决】
【亡灵的阴谋】隐藏英雄密码是支持作者,我要用隐藏老铁,我发现了一个炒鸡好玩的游戏!魔兽争霸官方对战平台【亡灵阴谋 高清版】点击链接了解一下→:https://g.126.fm/003fVwM
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回答数: 【2】时间: 2021-02-28状态: 【待解决】
图标变绿色?导入人物角色模型没有贴图?翅膀模型没有显示?下面教你用导入图标变绿色(技能)主动技能:1.blp 路径:ReplaceableTexturesCommandButtons1.blp2.DIS 路径:ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledDIS1.blp被动技能:(包括物品图标这样处理也可以,PAS也要放进名字里?)PAS1.blp 路径:ReplaceableTexturesPassiveButtonsPAS1.blp不可用:DISPAS1.blp 路径:ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledD...
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作者: 时间: 2022-08-19品质: [ 1人已投票,[高质量] ]
打开地图,游戏平衡性常数必须选中,并修改一项内容导入字体文件ttf并更改路径为fonts/fonts.ttf用打改图一条龙=》MPQ=》选中所有选项打开地图找到war3mapSkin.txt右键解压到桌面,打开修改在其头部(最顶上添加如下内容)[CustomSkin]ChatFont=fontsfonts.ttfEscMenuTextFont=fontsfonts.ttfInfoPanelTextFont=fontsfonts.ttfMasterFont=fontsfonts.ttfMessageFont=fontsfonts.ttfTextTagFont=fontsfonts.ttf保存后把...
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作者: 时间: 2022-07-09品质: [ 暂无投票,继续加油! ]
新建触发器,随便取名InitUIIcon编辑》转换为自定义文本删除所有内容,将以下内容放进去,保存。(包含里面<?符号)<?local CommandFunc_txt =
-- 图标位置 隐藏图标 -> [0, -11]
-- [0 , 0] -- [1 , 0] -- [2 , 0] -- [3 , 0]
-- [0 , 1] -- [1 , 1] -- [2 , 1] -- [3 , 1]
-- [0 , 2] -- [1 , 2] -- [2 , 2] -- [3 , 2]
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作者: 时间: 2022-04-12品质: [ 暂无投票,继续加油! ]
启用对应玩家AI//TAI - 为玩家1 启动对战AI:human.aiAI - 为玩家1 启动对战AI:orc.aiAI - 为玩家1 启动对战AI:undead.aiAI - 为玩家1 启动对战AI:nightelf.ai
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作者: 时间: 2021-07-06品质: [ 2人已投票,[高质量] ]
给单位加攻击方法创建个物品技能,永久提升攻击力(英文为Item Permanent Damage Gain)(设置增加量为1)创建个物品,攻击之书+1可以用攻击书或经验之书来改,添上刚才的技能,CD间隔组我选为永久伤害提升给单位添加时,需要给单位一个英雄背包(其他背包不行)(也可以自定义一个英雄背包,设置容量为1-6都行)T触发Create 1 小兵 for 玩家一(红) at Position ... //创建个小兵(需要有背包哦)For each (Integer A)from 1 to 10,do(actions) //循环给他吃书,就加攻击了Loop-动作英雄 - Crea...
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作者: 时间: 2019-10-11品质: [ 7人已投票,[高质量] ]
AI对战不采矿不造东西?首先排除人口不够、资源不够高级设置玩家属性里面=》【势力】将不同玩家归与不同势力,同一个势力无法对战的,重新定义以后,并须【固定玩家设置】,否则AI就是不采矿不造建筑的注意,如果【玩家】里面采择了电脑,需要指定好种族,否则开始的时候需要手动再次选择发狂电脑。触发器的初始化里,除了可以去除可见度的迷雾及阴影,对战的话还需要【对战游戏】里的创建默认建筑(手动放好就不用)设置初始资源(不放一时...
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作者: 时间: 2019-10-11品质: [ 1人已投票,[高质量] ]
多重技能及物品制作:F6进入编辑器,选择技能,以“弹幕攻击”生成自定义技能修改如下几处:整体修害改为:99999 //BT版多测试最大目标数:1 (实际为2+1=3个)所定允许:敌人(去掉空中,不然只打空中)科技树要求:空 (去掉技能要求)影响区域:800技能建好后,创建自定义物品,随便选择个图标改个名字修改如下:技能-...
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作者: 时间: 2018-03-07品质: [ 2人已投票,[高质量] ]
金庸丛林肉搏火的也不是一年两年了,玩法从恐怖丛林肉搏升级到现在,玩法略有变化,但总体实质还是和老版丛林肉搏一回事,所以说以前玩过肉搏的朋友可以很快晋级高手。金庸丛林肉搏这张图的打法多种多样,为什么这样说,是因为分前期后期,人多人少,可玩的点很多,所以大家一直在玩。在开始介绍玩法之前大家一起鄙视开挂的和没玩几分钟就跑的人,聚几个人开一把图等半天,玩一把不容易,而且爱跑的人也没有乐趣把输赢看太重,一把跑把把得跑,最后自己心情不好,想要...