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作者: 时间: 2021-07-06品质: [ 2人已投票,[高质量] ]
给单位加攻击方法创建个物品技能,永久提升攻击力(英文为Item Permanent Damage Gain)(设置增加量为1)创建个物品,攻击之书+1可以用攻击书或经验之书来改,添上刚才的技能,CD间隔组我选为永久伤害提升给单位添加时,需要给单位一个英雄背包(其他背包不行)(也可以自定义一个英雄背包,设置容量为1-6都行)T触发Create 1 小兵 for 玩家一(红) at Position ... //创建个小兵(需要有背包哦)For each (Integer A)from 1 to 10,do(actions) //循环给他吃书,就加攻击了Loop-动作英雄 - Crea...
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作者: 时间: 2019-10-11品质: [ 7人已投票,[高质量] ]
AI对战不采矿不造东西?首先排除人口不够、资源不够高级设置玩家属性里面=》【势力】将不同玩家归与不同势力,同一个势力无法对战的,重新定义以后,并须【固定玩家设置】,否则AI就是不采矿不造建筑的注意,如果【玩家】里面采择了电脑,需要指定好种族,否则开始的时候需要手动再次选择发狂电脑。触发器的初始化里,除了可以去除可见度的迷雾及阴影,对战的话还需要【对战游戏】里的创建默认建筑(手动放好就不用)设置初始资源(不放一时...
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作者: 时间: 2019-10-11品质: [ 1人已投票,[高质量] ]
多重技能及物品制作:F6进入编辑器,选择技能,以“弹幕攻击”生成自定义技能修改如下几处:整体修害改为:99999 //BT版多测试最大目标数:1 (实际为2+1=3个)所定允许:敌人(去掉空中,不然只打空中)科技树要求:空 (去掉技能要求)影响区域:800技能建好后,创建自定义物品,随便选择个图标改个名字修改如下:技能-...