魔兽地图WE基础教程笔记之模型2021-07-06 11:24:29
给单位加攻击方法
创建个物品技能,永久提升攻击力(英文为Item Permanent Damage Gain)(设置增加量为1)
创建个物品,攻击之书+1可以用攻击书或经验之书来改,添上刚才的技能,CD间隔组我选为永久伤害提升
给单位添加时,需要给单位一个英雄背包(其他背包不行)(也可以自定义一个英雄背包,设置容量为1-6都行)
T触发
Create 1 小兵 for 玩家一(红) at Position ... //创建个小兵(需要有背包哦)
For each (Integer A)from 1 to 10,do(actions) //循环给他吃书,就加攻击了
Loop-动作
英雄 - Create 攻击之书+1 and give it to (Last created unit);
这样创建一个单位后,攻击力就提升了10点,想加几点就改为几好了
注意:
*给普通单位加属性会崩溃;
*用爪子类物品改成属性书将吃不上去会掉地上;
*用的单位物品栏无法自动吃书,也会掉地上,因为书本类默认捡起自动使用True;
导入图标变绿色(技能)
主动技能:
1.blp 路径:ReplaceableTextures\CommandButtons\1.blp
2.DIS 路径:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DIS1.blp
被动技能:(包括物品图标这样处理也可以,PAS也要放进名字里?)
PAS1.blp 路径:ReplaceableTextures\PassiveButtons\PAS1.blp
不可用:
DISPAS1.blp 路径:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPAS1.blp
之所以变绿就是没找到该文件,魔兽中文件图标一般是两个,一个是选中可见、另一个是不可用时候,比如他人查看你的状态时;
所以两个图片都要导入,如果只导入其中一份,那么当需要第二种情况的时候就会变绿……
将Png图片用BLP转换精灵转换一下,导入入为素材,注意,一般技能类的图标需要2个一明一暗。
就像上例中说的,只需把两个blp导入后,改名就好了,明的叫PAS1,暗的叫DISPAS1,然后在技能或物品上把那个图标设定为PAS1的路径,在需要暗的时候就会自动找DISPAS1的,就不会出现绿图标情况了;
导入翅膀模型
mdx与blp文件都要导入,且把路径/前面部分去掉,改为"test.mdx"
然后用球体创建个技能,把目标模型设为新的mdx,数量设为1,附1设为chest,然后把这个技能附给英雄、单位即可
导入英雄人物模型
要把贴图前面的路径全去掉,而mdx路径默认即可
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