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作者: 时间: 2015-03-06品质: [ 暂无投票,继续加油! ]
如何将现实中的一个物体,比如一张桌子,一件T-shirt,甚至一架大型飞机,在电脑屏幕上显示呢?我们一般会这样做:1. 先把该物体放在一个虚拟的三维坐标系中,该坐标称为局部坐标系(Local Space), 一般以物体的中心作为坐标原点,采用左手坐标系。2. 然后,对坐标系中的物体进行点采样(Point Sample), 这些采样点按一定顺序连接...
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回答数: 【1】时间: 2016-07-22状态: 【已解决】
下载的工程,打开编译后提示这个头文件找不到,怎么解决?
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回答数: 【1】时间: 2015-03-06状态: 【已解决】
在D3D中,我知道X文件是模板驱动(Template-Driven)的,也就是说它存储数据的格式是基于模板的. 这种文件格式具有结构自由,内容丰富,易应用,可移植性高等优点.关于模板、约束、类型还有哪些详细介绍?
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作者: 时间: 2015-03-06品质: [ 3人已投票,[高质量] ]
1. D3D中的X文件简介C++中的D3D技术,X文件主要作用是用来存储网格数据的,当然不光是网格数据,它还用来存储有关纹理,动画及用户定义的对象的一些数据.X文件还是模板驱动(Template-Driven)的,也就是说它存储数据的格式是基于模板的. 这使得这种文件格式具有结构自由,内容丰富,易应用,可移植性高...