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作者: 时间: 2015-03-06品质: [ 3人已投票,[高质量] ]
1. D3D中的X文件简介C++中的D3D技术,X文件主要作用是用来存储网格数据的,当然不光是网格数据,它还用来存储有关纹理,动画及用户定义的对象的一些数据.X文件还是模板驱动(Template-Driven)的,也就是说它存储数据的格式是基于模板的. 这使得这种文件格式具有结构自由,内容丰富,易应用,可移植性高...
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回答数: 【2】时间: 2021-02-28状态: 【待解决】
图标变绿色?导入人物角色模型没有贴图?翅膀模型没有显示?下面教你用导入图标变绿色(技能)主动技能:1.blp 路径:ReplaceableTexturesCommandButtons1.blp2.DIS 路径:ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledDIS1.blp被动技能:(包括物品图标这样处理也可以,PAS也要放进名字里?)PAS1.blp 路径:ReplaceableTexturesPassiveButtonsPAS1.blp不可用:DISPAS1.blp 路径:ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledD...
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回答数: 【1】时间: 2015-03-06状态: 【已解决】
在D3D中,我知道X文件是模板驱动(Template-Driven)的,也就是说它存储数据的格式是基于模板的. 这种文件格式具有结构自由,内容丰富,易应用,可移植性高等优点.关于模板、约束、类型还有哪些详细介绍?