GO语言并发与效能的讨论2015-06-12 11:38:44

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GO语言的核心:goroutine

goroutine说到底其实就是线程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。

goroutine是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。goroutine通过go关键字实现了,其实就是一个普通的函数。

go hello(a, b, c)


通过关键字go就启动了一个goroutine。我们来看一个例子


package main
import (
  "fmt"
  "runtime"
)
func say(s string) {
  for i := 0; i < 5; i++ {
    runtime.Gosched()
    fmt.Println(s)
  }
}
func main() {
  go say("world") //开一个新的Goroutines执行
  say("hello") //当前Goroutines执行
}
// 以上程序执行后将输出:
// hello
// world
// hello
// world
// hello
// world
// hello
// world
// hello


我们可以看到go关键字很方便的就实现了并发编程。 上面的多个goroutine运行在同一个进程里面,共享内存数据,不过设计上我们要遵循:不要通过共享来通信,而要通过通信来共享。

runtime.Gosched()表示让CPU把时间片让给别人,下次某个时候继续恢复执行该goroutine。

默认情况下,调度器仅使用单线程,也就是说只实现了并发。想要发挥多核处理器的并行,需要在我们的程序中显式调用 runtime.GOMAXPROCS(n) 告诉调度器同时使用多个线程。GOMAXPROCS 设置了同时运行逻辑代码的系统线程的最大数量,并返回之前的设置。如果n < 1,不会改变当前设置。以后Go的新版本中调度得到改进后,这将被移除。


channels类型

goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。那么goroutine之间如何进行数据的通信呢,Go提供了一个很好的通信机制channel。channel可以与Unix shell 中的双向管道做类比:可以通过它发送或者接收值。这些值只能是特定的类型:channel类型。定义一个channel时,也需要定义发送到channel的值的类型。注意,必须使用make 创建channel:


ci := make(chan int)
cs := make(chan string)
cf := make(chan interface{})



channel通过操作符<-来接收和发送数据


ch <- v  // 发送v到channel ch.
v := <-ch // 从ch中接收数据,并赋值给v


我们把这些应用到我们的例子中来:

package main
import "fmt"
func sum(a []int, c chan int) {
  total := 0
  for _, v := range a {
    total += v
  }
  c <- total // send total to c
}
func main() {
  a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
  c := make(chan int)
  go sum(a[:len(a)/2], c)
  go sum(a[len(a)/2:], c)
  x, y := <-c, <-c // receive from c
  fmt.Println(x, y, x + y)
}


默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得Goroutines同步变的更加的简单,而不需要显式的lock。所谓阻塞,也就是如果读取(value := <-ch)它将会被阻塞,直到有数据接收。其次,任何发送(ch<-5)将会被阻塞,直到数据被读出。无缓冲channel是在多个goroutine之间同步很棒的工具。


Buffered Channels

上面我们介绍了默认的非缓存类型的channel,不过Go也允许指定channel的缓冲大小,很简单,就是channel可以存储多少元素。ch:= make(chan bool, 4),创建了可以存储4个元素的bool 型channel。在这个channel 中,前4个元素可以无阻塞的写入。当写入第5个元素时,代码将会阻塞,直到其他goroutine从channel 中读取一些元素,腾出空间。


ch := make(chan type, value)
value == 0 ! 无缓冲(阻塞)
value > 0 ! 缓冲(非阻塞,直到value 个元素)


测试如下小例子

package main
import "fmt"
func main() {
  c := make(chan int, 2)//修改2为1就报错,修改2为3可以正常运行
  c <- 1
  c <- 2
  fmt.Println(<-c)
  fmt.Println(<-c)
}


Range和Close

上面这个例子中,我们需要读取两次c,这样不是很方便,Go考虑到了这一点,所以也可以通过range,像操作slice或者map一样操作缓存类型的channel,请看下面的例子


package main
import (
  "fmt"
)
func fibonacci(n int, c chan int) {
  x, y := 1, 1
  for i := 0; i < n; i++ {
    c <- x
    x, y = y, x + y
  }
  close(c)
}
func main() {
  c := make(chan int, 10)
  go fibonacci(cap(c), c)
  for i := range c {
    fmt.Println(i)
  }
}


for i := range c能够不断的读取channel里面的数据,直到该channel被显式的关闭。上面代码我们看到可以显式的关闭channel,生产者通过内置函数close关闭channel。关闭channel之后就无法再发送任何数据了,在消费方可以通过语法v, ok := <-ch测试channel是否被关闭。如果ok返回false,那么说明channel已经没有任何数据并且已经被关闭。


记住应该在生产者的地方关闭channel,而不是消费的地方去关闭它,这样容易引起panic

另外记住一点的就是channel不像文件之类的,不需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的。


监听Select

我们上面介绍的都是只有一个channel的情况,那么如果存在多个channel的时候,我们该如何操作呢,Go里面提供了一个关键字select,通过select可以监听channel上的数据流动。

select默认是阻塞的,只有当监听的channel中有发送或接收可以进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机的选择一个执行的。


package main
import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
  x, y := 1, 1
  for {
    select {
    case c <- x:
      x, y = y, x + y
    case <-quit:
      fmt.Println("quit")
      return
    }
  }
}
func main() {
  c := make(chan int)
  quit := make(chan int)
  go func() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
      fmt.Println(<-c)
    }
    quit <- 0
  }()
  fibonacci(c, quit)
}


在select里面还有default语法,select其实就是类似switch的功能,default就是当监听的channel都没有准备好的时候,默认执行的(select不再阻塞等待channel)。

select {
case i := <-c:
  // use i
default:
  // 当c阻塞的时候执行这里
}


关于TimeOut

有时候会出现goroutine阻塞的情况,那么我们如何避免整个程序进入阻塞的情况呢?我们可以利用select来设置超时,通过如下的方式实现:


func main() {
  c := make(chan int)
  o := make(chan bool)
  go func() {
    for {
      select {
        case v := <- c:
          println(v)
        case <- time.After(5 * time.Second):
          println("timeout")
          o <- true
          break
      }
    }
  }()
  <- o
}


runtime goroutine

runtime包中有几个处理goroutine的函数:

Goexit

退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用

Gosched

让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。

NumCPU

返回 CPU 核数量

NumGoroutine

返回正在执行和排队的任务总数

GOMAXPROCS

用来设置可以并行计算的CPU核数的最大值,并返回之前的值。




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标题:GO语言并发与效能的讨论

作者:柳岸花明

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