魔兽地图[战就战2.1a 神殿来袭]攻略及下载2015-05-28 16:57:18

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魔兽地图[战就战2.1a 神殿来袭]攻略及下载

战就战2.1a 神殿来袭 相对之前版本做了如下升级更新:

  • 1、木灵统一价格70毛钱    

  • 2、.修复切换种族时武将消失bug    

  • 3、所有建造师更换为白牛模型    

  • 4、去除随机种族模式,新增一个随机种族-神殿,新增一个种族模式,全体神殿    

  • 5、去除基础建筑上可升级的一次性兵种

  • 6、增加了-roll命令,可以获取随机数(1~150间随机生成)  

  • 7、击杀中路的战神亲卫兵将会获得金钱奖励,共14个阶段的亲卫兵分别对应1~14金币的奖励(突破突破再突破)


  • 1、修复武将传送,空血回满的bug

  • 2、治疗秘法CD75s=》60s    

  • 3、治疗守卫价格330=》300    


  • 1、死亡骑士的邪恶光环 增加 10点/s 生命恢复速度,30%的移动速度    → 增加 20点/s 生命恢复速度,20%的移动速度

  • 2、一级美杜莎初始时,将会携带一个能够抵挡280点魔法伤害的一次性护盾    

  • 3、守望者 护甲12=》15  攻击类型穿刺→普通    

  • 4、食尸鬼王总体价格410=》400  

  • 5、三级飞龙生命值 870=》940


战就战2.1怎么玩,战就战2.1攻略如下:

起初基本开局都是造最便宜的兵种,然后升到顶,战就战这个图其实主旨大意为兵种相克。

你造城甲的兵我就出攻城的兵,你造重甲我就弄魔法攻击,你造的兵特别多以量取胜,我就造大范围溅射或多重攻击。

你如果出大量空军,我就出对等量的龙鹰克制。。。

你出果大虾出了两只以上,原则是出血量大的或无尸体的兵种克制,不过大虾不好克的,前三关还行,如果搭配辅助法师,不好打的。

那时对家只需抗压制就行了,少出量多血少的兵种是关键,然后把钱投部分到战神升级上去,否则一直被压还升不了战神,可就对团队毫无贡献了。

另外大虾是城甲,如果前排有大鱼人攻击四次回血的话,不防后面出骷髅流、加绞肉车,又攻城又无尸体,打法也不错。成型后差不多每三波压过去一波,过去一波就是三波的人量,如果对手不出大量溅射的鸟,四百多血的骷髅会成滚雪球,打不完的。过去一波就让对方战神至少耗俩圣光,记住大虾攻击上90,太高了,前面得有人顶,法师单挑不过的。虽然法师攻击也是上90点,但是攻速慢了些不说,魔法打城甲不利。

一支牛X的兵种是混合兵种,而不是单一兵种,就算你打过对家,打战神时还要面对其他家的防守。所以通常不管造如支部队把辅助的兵种都要补上,比如,龙龟补一下主要反弹,半人马补一个主要近战加攻,科多兽补一个加攻,法师补两个两种方式群体回血,骑士补一个范围三点护甲,士僧可升到强击光环是打空军流必备,还有一个减甲光环的是我的最爱,升到顶群体掉血的也很不错,对战神作用也很大,最后一个是恐惧魔王范围吸血,当然了空军后期必造。冰龙太贵了,只出一个到顶,多出无用,龙鹰吧一般都得出,前题是得能随机到,随不到就算了,造的时候量取决于对手的空军数量。

我说的兵种你出个2/3基本上就把对手家推倒了。一波过去,都不用从战神宫买战神辅助了,对手家如果战神各项属性没升到顶,必推了他。


专门说一下牛头人升到老牛:这个兵种是中流砥柱,范围粉碎神圣攻击,出个三头对面近战受不了,会发现再多补32个近战的还是顶不多了,所以说老牛克进战人海,一般也不好克制,后面被3、5头的蜥蜴,这就是无敌的节奏,好在钱要求有点多,没那么容易起来的。


关于英雄的选择:如果对方近战为主,选山丘是最佳人选,一个振地,全晕,如果对手是薄血高攻为主,纳加闪电差为主,如果对手是薄血量大DH献技或大屁股大范围溅射,如果你是打持久小Y上场!


神马,你钱多的花不完,看看战神后面的八个小酒馆,里面有不少装备,你可以买一些群体buff的装备,比如全体的兵有25%概率加10点护甲,对友军也有效,加攻速、加回血、加闪避、加魔抗、加。。。队友们配合买光他们吧,还没见过买完那些东西对手还没打出GG的。


记得我打的时候,各方面也都是运气,有一次所有兵都造满了,钱没地花,装备搞好了,我们这边有人不会玩又不升战神造成战期像后拖,二本科技后大量采木,只要己方有规模的兵突围而对方突围规模不足,机会来了,把两千木全用在买战神帮助冲吧,如果对手反应慢,不快一点买战神帮助反击,充分利用战神的技能防守的话,几秒钟就可能倒吧。


最后说一下,升战神特别重要!!!听我一言,我打过多次,从低版本打过高版本,玩了不下几十场,多数立于不败之地的原因,我总结了,关键是战神,前期漏怪无所谓,哪怕你啥也不造,对手过去就过去,他攻不下来的,对手攻了十次,没攻下来,我们攻一次,他们三个圣光没够用,这事经常发生!说明啥,他们太安逸了,挣钱一点没花在战神上,太相信自已的兵种了,一但被克就gg了,所以不管你进攻有多强,每个人都要负责升级部分战神的,也就是5~10次,从来没升过战神的,最后如果输了,要负主要责任!打不过去没事,边采木升战神,边抵抗对手,那叫压制对手,不让他增援的过于顺利,呆会守营石一出就爽了,你就赢了,因为你钱花到了更重要的地方,而对手只是进攻,结果你有守营石的话,和对手一样得到钱,所以对手不能在三五波内推掉你,他可就亏大了。由于你升的战神比较多,你一样有额外的收入,钱也不会少,升满了,一样速速起后,啥兵都补上,对手反倒不一定有你的快,这样压回去就是一波倒,对手又急着升战神又得出兵,又造了不守营,那就大势已去了。


以上都是个人之见,供大家参考,我觉这游戏还是很好玩,打法不单一,由于都选择随机模式,里面又充满了运气,对待这个游戏吧,不能太死板,比如,你说重击魔法打不过,那还真不一定,你一个重甲,我三个魔法师一起殴打小朋友,岂有不挂之理,哈哈~游戏嘛,不能失去乐趣是第一,就啰嗦到这里了,最后祝大家玩的愉快~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



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标题:魔兽地图[战就战2.1a 神殿来袭]攻略及下载

作者:要啥自行车

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