欧陆风云4参数全局变量修改方法2015-11-20 11:48:45
欧陆风云4参数全局变量修改方法
修改文件地址:根目录=》common文件夹=》static_modifiers=》00_static_modifiers.txt或static_modifiers.txt,
接着找到player_handicap=,后面有大括号{,在这后面是各种命令,这些是对你生效而对电脑无效的,你也可以改电脑的,也就是ai_handicap =后面的内容。
数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。
看到里面有各种参数了吧,你可以在大括号里尾部回车(}的前面一行),添加下面的内容,注意#后面是注释的东西,只起到提示作用。
全局变量具体参数及注释如下,根据需要添加几个进去就够了:
#=========================修改每年官员数量
merchants = 60 #每年商人数量+60个
colonists = 60 #每年移民数量+60个
diplomats = 60 #每年外交数量+60个
missionaries = 60 #每年传教数量+60个
spies = 60 #每年间谍数量+60个
#=========================修改投资成本比例
government_tech_cost_modifier = -0.99 #行政投资成本-99%
production_tech_cost_modifier = -0.99 #工业投资成本-99%
trade_tech_cost_modifier = -0.99 #贸易投资成本-99%
land_tech_cost_modifier = -0.99 #陆军投资成本-99%
naval_tech_cost_modifier = -0.99 #海军投资成本-99%
stability_cost_modifier = -0.99 #稳定投资成本-99%
#=========================修改全局收入比例
global_tax_modifier = 2.5 #税务收入比例+250%
production_efficiency = 2.5 #工业收入比例+250%
trade_efficiency = 2.5 #贸易收入比例+250%
overseas_income = 2.5 #海外收入比例+250%
global_manpower_modifier = 2.5 #预备兵数比例+250%
#=========================修改顾问投资数量
government_tech_investment = 2500 #行政投资获得2500点
production_tech_investment = 2500 #工业投资获得2500点
trade_tech_investment = 2500 #贸易投资获得2500点
land_tech_investment = 2500 #陆军投资获得2500点
naval_tech_investment = 2500 #海军投资获得2500点
stability_investment = 2500 #稳定投资获得2500点
#=========================修改国家稳定能力
inflation_reduction = 60 #抵抗通货膨胀+60点
global_revolt_risk = -60 #地方叛乱几率-60点
max_war_exhaustion = 2.5 #最大厌战程度+250%
global_spy_defence = 2.5 #抵抗间谍攻击+250%
#=========================修改国家发展能力
prestige = 0.60 #声望点数+60%
badboy = -60 #恶名点数-60%
#=========================修改官员工作效率
merchant_compete_chance = 2.5 #商人成功几率+250%
colonist_placement_chance = 2.5 #移民成功几率+250%
missionary_placement_chance = 2.5 #传教成功几率+250%
spy_efficiency = 2.5 #间谍成功几率+250%
#=========================修改国家军事能力
land_morale = 60 #陆军士气+60点
naval_morale = 60 #海军士气+60点
land_forcelimit_modifier = 2.5 #陆军上限+250%
naval_forcelimit_modifier = 2.5 #海军上限+250%
army_tradition = 2.5 #陆军传统+250%
navy_tradition = 2.5 #海军传统+250%
discipline = 2.5 #训练比例+250%
reinforce_speed = 2.5 #补充速度+250%
#=========================修改将领附加能力
leader_fire = 60 #步兵射击+60点
leader_shock = 60 #骑兵冲击+60点
leader_siege = 60 #炮兵围攻+60点
leader_naval_manuever = 60 #船只机动+60点
#=========================修改购买单位成本
infantry_cost = -0.9 #步兵成本-90%
cavalry_cost = -0.9 #骑兵成本-90%
artillery_cost = -0.9 #炮兵成本-90%
bigship_cost = -0.9 #大船成本-90%
lightship_cost = -0.9 #小船成本-90%
galley_cost = -0.9 #桨船成本-90%
build_cost = -0.9 #建筑成本-90%
merchant_cost = -0.9 #商人成本-90%
colonist_cost = -0.9 #移民成本-90%
另外针对大明派系的buff或者debuff,修改方法:
打开自己游戏目录里的common文件夹,找到factions文件夹,打开,再打开里面的txt文件,这里就是大明派系系统的各种buff和debuff。
比方说war_exhaustion = -0.1,参考上面变量的中文翻译,就是厌战程度-10%,根据需要自己把数字改了吧,这样派系系统就被破了
###外交
diplomats = 6 外交官数量
diplomatic_upkeep = 20 外交关系加数量
core_creation = -0.5 核心地域创造花费
enemy_core_creation = 1.0 敌对势力对我方地域创造花费
unjustified_demands = -0.3 不正当要求减少
vassal_income = 0.5 来自诸侯国收入增加
papal_influence = 10???
relations_decay_of_me = 0.5 #??? 随着时间关系增加
diplomatic_reputation = 100 外交声誉增加数量
embargo_efficiency = 0.5禁运效率增加
fabricate_claims_time = -0.5伪造索赔时间减少
rebel_support_efficiency = 1叛军支持率增加
spy_offence = 0.5间谍进攻增加
global_spy_defence = 1国家间谍防御增加
discovered_relations_impact = -0.5隐秘行动的关系影响
war_exhaustion = -0.5每月厌战减少数量
war_exhaustion_cost = -0.5战争消耗成本降低
imperial_authority = 0.3帝国威望增加
temples_influence = 0.5???
bureaucrats_influence = 0.5???
enuchs_influence = 0.5???
###军事
#征召维护
global_manpower = 5.0后备兵员增加数量
global_manpower_modifier = 1.0后备兵员增加
manpower_recovery_speed = 1人力回复速度
land_forcelimit = 5陆军规模上限增加
naval_forcelimit = 5海军规模上限增加
land_forcelimit_modifier = 1.0陆军上限
naval_forcelimit_modifier = 1.0海军上限
global_regiment_cost = -0.5陆海军建造花费
global_ship_cost = -0.5
global_regiment_recruit_speed = -0.5陆海军建造时间
global_ship_recruit_speed = -0.5
reinforce_speed = 1补充速度
mercenary_cost = -0.5雇佣兵花费减少
possible_mercenaries = 1.5可用佣兵
land_maintenance_modifier = -0.5陆海军维护费减少
naval_maintenance_modifier = -0.5
merc_maintenance_modifier = -0.5雇佣兵维护减少
supply_limit = 1.5补给上限增加数量
hostile_attrition = 1敌人消耗数量
land_attrition = -0.5陆海军消耗减少
naval_attrition = -0.5
#战斗效果
land_morale = 1陆海军士气增加数量
naval_morale = 1
recover_army_morale_speed = 0.5回复陆海军士气速度增加
recover_navy_morale_speed = 0.5
infantry_fire = 1.5步兵战斗力火力机动力
infantry_shock = 1.5
infantry_power = 0.5
cavalry_fire = 1骑兵
cavalry_shock = 2
cavalry_power = 0.5
artillery_shock = 1炮兵
artillery_fire = 2
artillery_power = 0.5
light_ship_power = 0.5船战斗力
heavy_ship_power = 0.5
galley_power = 0.5
military_tactics = 3??
maneuver_value = 2??
combat_width = 3??
discipline = 1训练增加
global_garrison_growth = 0.5国家驻军增加
defensiveness = 0.5要塞防御
blockade_efficiency = 0.5封锁效率
#领袖
prestige_from_land = 1路海战带来声望增加
prestige_from_naval = 1
army_tradition = 5每年陆军传统增加数量
naval_tradition = 5
army_tradition_decay = -0.5陆海军传统年衰弱减少
navy_tradition_decay = -0.5
free_leader_pool = 5无维护费的领袖数量
leader_shock = 2将领冲击力
leader_fire = 2火力
leader_land_maneuver = 2陆军机动性
leader_naval_maneuver = 2海军机动性
leader_siege = 2攻城力
###内政
#国家相关
prestige = 10威望增加数量
legitimacy = 10年度正统性增加数量
prestige_decay = -0.5威望下降
republican_tradition = 0.1
advisor_pool = 3顾问增加数量
advisor_cost = -0.5顾问花费减少
heir_chance = 1.0新继承人几率提升
stability_cost_modifier = -0.5稳定花费减少
global_revolt_risk = -5国家叛乱风险减少
#宗教
missionaries = 6 传教士
global_missionary_strength = 0.4传教士力量
tolerance_own = 2对3种信仰容忍度增加
tolerance_heathen = 2
tolerance_heretic = 2
religious_unity = 0.3同奉一宗
#贸易生产
merchants = 6 商人
trade_efficiency = 0.5贸易效率
trade_range = 1000贸易距离
trade_range_modifier = 0.5贸易距离修正
global_trade_power = 0.1全球贸易竞争力
global_own_trade_power = 0.4国内贸易竞争力
global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省贸易能力增加
global_trade_income_modifier = 0.5国家贸易收入
trade_steering = 0.5 贸易控制
production_efficiency = 0.5工业效率
#收入花费
global_tax_modifier = 0.5国家税收
inflation_reduction = 0.5通货膨胀率降低数量
build_cost = -0.50建筑花费
mil_tech_cost_modifier = -0.2 3种技术花费
dip_tech_cost_modifier = -0.2
adm_tech_cost_modifier = -0.2
technology_cost = -0.3科研费用减少
interest = -3年息减少
global_tariffs = 0.50全国关税
overseas_income = 0.3海外收入
idea_cost = -0.5理念消耗减少数量
build_cost = -0.5建筑成本
#殖民
colonists = 6殖民队
colonist_time = -0.5殖民行进时间
range = 10殖民范围
global_colonial_growth = 100殖民总人口增加
colonist_placement_chance = 0.5定居者机会